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Reglas de FUMBBL
Traducido por Locutus y Gorritakid y DanTitan76

Version 3.0

Los cambios con respecto a la version anterior estan en color azul

Note: Estos cambios se han realizado para que concuerden con el cliente Nuevo FFB, que actualmente solo esta en uso en la division Blackbox. Las reglas previas aun se aplican para las divisiones usando JavaBBowl. Los nuevos entrenadores deben de hacer los equipos usando el cliente FFB, o preguntar a los administradores para que les clarifiquen como se aplican las reglas en las otras divisions.

Estas reglas están disponibles en varios idiomas. Las traducciones únicamente se encuentran disponibles para facilitar la comprensión por parte de los usuarios. Las reglas oficiales son las que constan en Inglés y en caso de diferencias entre las versiones, la versión inglesa es la correcta.

FUMBBL es una enorme liga con miles de equipos. Al objeto de asegurar un correcto funcionamiento de una liga así se han implantado las siguientes reglas. Algunas de ellas son debidas a limitaciones del cliente. Algunas de ellas son reglas administrativas destinadas a asegurar el correcto funcionamiento de una liga tan grande. Y algunas de ellas son obvias y no debería ser necesario mencionarlas pero se hace para ser más cuidadosos. Con esto en mente por favor lealas atentamente.

Preambulo
  • En este texto, cualquier referencia a la "Administración de FUMBBL" se refiere a los administradores y oficiales de seguridad de FUMBBL.
  • La interpretación de las reglas de la administración de FUMBBL es la que cuenta
  • La administración se reserva el derecho de desestimar/reinterpretar cualquier cosa de las aquí listadas en cualquier caso específico de considerarlo necesario.
  • Las violaciones de las reglas debidas a malas interpretaciones no afectarán a las consecuencias de sus acciones. Si cualquiera de estas reglas no le resulta clara entonces conéctese al chat de FUMBBL y vaya al canal #Help y pida una aclaración.
Cuentas
  • Solo se permitirá una cuenta por persona. Esto incluye cualquier cuenta anticue que actualmente no estés utilizando. Los Administradores de FUMBBL te ayudaran a recuperar la contraseña de tu antigua cuenta.
  • Tu cuenta es personal. No puedes compartirla con otros.
  • Usted será responsable de todo aquello que se haga con su cuenta. Si su hermano, un amigo o cualquier otro rompe las reglas usted será el que tenga que asumir las consecuencias.
Game Rules
  • Los partidos en FUMBBL se juegan utilizando el reglamento Competition Rules Pack (CRP)
  • Ademas de lo expuesto en el CRP, FUMBBL tambien permite los equipos Chaos Pact, Slann y Underworld teams.
  • No hay reglas opcionales.
  • La seccion de torneos no esta activa.
Software
  • Los partidos seran jugados utilizando el cliente Fantasy Football (FFB).
Divisions
  • En FUMBBL existen dos tipos de divisiones: competitiva y no competitiva.
  • Las divisions disponibles actualmente son las siguientes:
    • Academy – Division no-competitiva para partidos de aprendizaje y entrenadores nuevos en la FUMBBL
    • Blackbox – Division competitiva con partidos al azar cada 15 minutos.
    • League - No-competitiva utilizada para que los entrenadores puedan hacer ligas y torneos.
    • Ranked – Divison competitiva para jugar abiertamente.
    • Stunty Leeg – Division no-competitiva con rosters especiales.
Equipos y plantillas
  • Todos los jugadores y equipos deben ser nombrados. Haga un esfuerzo al pensar los nombres. No queremos nombres tontos como "Línea 1" o nombres ofensivos. Use su sentido común.
  • Debe utilizar las plantillas (equipos) desde el sitio web para evitar problemas y asegurarse de que todas las habilidades están presentes.
  • Si la plantilla de algún equipo cambia, los equipos actuales permanecerán en su estado actual pero no podrán adquirir nuevos jugadores conflictivos. Sin embargo, las posiciones que cambien (distintas habilidades, etc) serán actualizadas globalmente en concordancia.
  • No edite, bajo ninguna circunstancia, un equipo que esté en ese momento envuelto en un partido.
  • Si detecta en su equipo errores como habilidades dobles o jugadores repetidos, no juegue ningún partido o trate de arreglarlo por su cuenta. Contacte con un administrador para que él pueda resolverlo apropiadamente.
  • Se espera que los equipos que esten en una division competitiva deberian tener como minimo 11 jugadores en su roster. Esto no quiere decir que cualquier equipo con menos de 11 jugadores se tenga que comprar inmediatamete un linea, los entrenadores son responsables de que su equipo no se deteriore y siga siendo competitivo.
Matches
  • No empieces un partido si ves que no vas a poder terminarlo y sin que tu oponente lo sepa. A no ser que lo indique, Usted debera estar disponible para jugar 90 minutes.
  • Una vez que el partido haya sido sorteado o empezado, estas obligado a jugarlo entero.
  • No se permiten discusiones o pactos sobre eventos del juego. Esto incluye el pactar en no hacer faltas o la conducta de darle al turno sin jugar muchas veces en un partido.
  • Ningún entrenador bajo ninguna circunstancia deberá simplemente abandonar un partido. Conceda el partido o juéguelo. Esto se aplica incluso si su oponente hace falta a sus jugadores cada turno, retrasa la conversión de un touchdown o hace cualquier otra cosa que usted pudiese entiender como antideportiva.
  • Si un entrenador tiene que irse en medio de un partido por razones más allá de control o si un entrenador simplemente deja de responder durante 15 minutos con el cliente ejecutándose, ese entrenador será considerado como desconectado y usted deberá seguir las normas detalladas más abajo en este documento.
Conceder.
  • Solo se puede conceder cuando hay un buen motivo.
  • En este contexto, un motivo una vez empezado el partido puede ser el recibir excesivas bajas, esa es una razón aceptable. Otras razones pueden ser la falta de jugadores o que le vayan ganando claramente por muchos Touchdown de ventaja.
  • Las concesiones que no se atengan a lo anteriormente citado necesitara la aprobación de un administrador.
  • Si no esta seguro de si su partido se puede conceder, por favor contacte con un administrador de FUMBBL para la aclaración de las reglas.
  • Cualquier partido concedido por cualquiera de las reglas anteriormente descritas o no estén aquí expuestas deberán de estar reflejadas en las actas del partido explicando las razones.
Disconnections
  • Si su oponente sufre una desconexión durante un partido, por favor espere 15 minutos para ver si él o ella regresa.
  • Si su oponente no regresa durante este periodo de tiempo usted puede, si quiere, dar el partido por acabado y proceder a encontrar otro partido. Si hace esto, el partido que quedó a medias es abandonado junto a cualquier herida y/o SPPs que se hubieran dado. Si, por el contrario, quiere terminar el partido empezado, no puede usar el equipo implicado en otros partidos hasta que el partido que quedó a medias se haya resuelto. En cualquiera de los dos casos, usted debería enviar un PM a su oponente informándola/le de su decisión
  • Si tuviera que dejar un partido, contacte con los administradores para ayudarles a activar su equipo para jugar en el futuro.

  • Si sufre una desconexión durante un partido usted debe, en cuanto regrese, contactar con su oponente para explicarle qué ha sucedido y ofrecerse a terminar el partido. Si su oponente no está conectado o no puede contactar con él cuando regrese, usted debe enviarle un PM con la oferta para terminar el partido e intentar acordar un momento adecuado para reanudarlo. Si no recibe respuesta a este PM a las 24 horas de haberlo mandado, usted puede declarar el partido por terminado como quedó explicado más arriba y debería enviar otro PM explicándo su decisión a su oponente.

  • Si el servidor no estuviese disponible o si el entrenador restante se marcha antes de los mencionados 15 minutos se considerará que ambos entrenadores se han desconectado y deberán actuar como se ha explicado anteriormente
Errores en el cliente
  • Si un partido por cualquier error hace que el partido sea injugable que se tenga que dejar de jugar, el partido se abandonara. Ambos equipos estan permitidos el continuar jugar.
  • Si el cliente hace algun calculo mal que afecte el resultado, este sera considerado una interpretacion de las reglas y el partido se quedara como esta. Esto incluye los problemas de sincronizacion (out-of-sync) que hace que cliente haga que terminen los partidos prematuramente.
  • Abusar de fallos obvios para su propio beneficio no está permitido.
  • De todos los errores en el cliente se deberá informar enviándolos vía la sección “Bug report” de la web.
Ligas/Torneos organizados por jugadores
  • A todos los efectos, las ligas y los torneos gestionados por jugadores son considerados iguales respectos a estas reglas. Cualquier referencia a una liga en esta sección también hace referencia a los torneos.
  • Jugar la mayoría de los partidos dentro de un grupo cerrado de jugadores se considera como liga, independientemente de la división en la que jueguen. Si usted quiere jugar mayormente con sus amigos, cree equipos de división T a este para hacerlo.
  • Cualquier liga que permita miembros de otras divisiones que no sean la división Torneo y que basen su sistema de tanteo en pertenencia a un grupo o liga deberán ser aprovadas por los administradores. Contacte con los administradores para más información sobre como hacer esto.
Código de Conducta
  • Primero y ante todo somos conscientes de que, para la mayoría, estas reglas son obvias y no debería ser necesario siquiera mencionarlas. Desafortunadamente, una pequeña minoría nos ha enseñado que sí lo es.
  • No juegue partidos contra entrenadores noveles en una division competitiva, Esto hara que su equipo tenga ventaja y esto no esta permitido .
  • Partidos amañados (ej: jugar a perder) no serán tolerados. Lo mismo se aplica a entrenadores permitiéndose entre ellos anotar touchdows extra y cualquier evento que genere puntos de experiencia.
  • Se espera de los entrenadores que jueguen partidos razonablemente equilibrados. Jugar contra equipos inferiores está permitido, pero no se deberá abusar de esta práctica. Se entiende que a veces los equipos necesitan un partido de recuperación contra un equipo inferior en cuanto a ranking, particularmente tras un partido especialmente sangriento, pero excesivo juego contra equipos con inferior valoración de equipo crea una ventaja injusta y no será tolerado.
  • No se aceptarán ataques personales y excesivo lenguaje abusivo. Las discusiones sobre el estilo de juego de otra gente no se considera como ataque personal.
  • El lenguaje ofensivo - incluyendo pero no limitado a racismo, acoso sexual y persecución religiosa - no está permitido de ninguna manera.
Nombres y “Lista negra” publica
  • Poner nombres de otros entrenadores, o links con esa información esta permitido en FUMBBL excepto con las restricciones siguientes.
  • Nombres de jugadores en tu equipo esta permitido. Si algun entrenador pidiese que se eliminara su nombre, esto debera de ser respetado y cambiado lo antes posible.
  • Manterner la “lista negra” o lista de jugadores a los que no quieres jugar podra solo contener el nombre de tal jugador. No se podra dar mas información, como razones. Esta informacion se extiende a cualquier lista que pudiera considerarse ofensiva a tal efecto.
Consecuencias de la ruptura de las reglas
  • La violación de las reglas anteriores podrá conllevar varias consecuencias. Estas incluyen, pero no están limitadas, el bloqueo de la cuenta, avisos, retirada de equipos y reseteo del ranking. El castigo será evaluado caso a caso y depende de la gravedad de la violación.
  • Las decisiones de la administración de FUMBBL son definitivas.

  • Estas reglas podrán ser modificadas en cualquier momento y sin aviso previo.