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* * * Did you know? The highest combined winnings in a single match is 250000.
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Group managers: Nicodaz, Thot
Squid game :
Tournoi qualificatif pour l’EDF2024

Présentation
« Squid game » signifie le « «jeu de Calamar » est un tournoi ouvert à tous qui permet de se qualifier pour une des 8 places disponibles en Equipe de Blood Bowl 2024 qui se déroulera en Grèce en octobre 2024. Chaque coach peut s’inscrire et choisit la race de son équipe . Il s’agit d’un tournoi en 3 phases qui permet de dégager les 8 meilleurs races parmi les candidats et par conséquent les 8 coaches de l’équipe de France 2024.

Règlement
Le Squid Game est un tournoi individuel. Les règles utilisée sont celle de l’Eurobowl, actuellement en test sur FUMBBL. Si jamais le règlement de l’Eurobowl 2024 était disponible avant le début de la compétition, ce dernier serait utilisé pour le Squid Game.


TRADUCTION du règlement Eurobowl Trial 2024

À PROPOS DU TOURNOI
Cet événement testera un ensemble de règles d'essai pour le prochain Eurobowl. Les données et les points de vue seront extraits de cet événement pour apporter des ajustements au prochain Eurobowl. Le véritable événement en direct aura lieu en Grèce.


CRÉATION ET APPLICATION D'UNE LISTE D'ÉQUIPE
Avant de créer votre équipe sur Fumbbl, nous vous suggérons fortement d'utiliser une feuille Excel ou l'un des assistants en ligne pour créer votre équipe et de vous assurer que son total correspond au montant total. Vous pouvez télécharger ici une liste Excel spécifique aux WC. Trouvez des outils supplémentaires de création de liste sur le site NAF.

Une fois que vous avez décidé de votre configuration, générez une nouvelle équipe en suivant toutes les étapes suivantes (ne réutilisez pas une équipe existante !) :

1. Créez une nouvelle équipe en utilisant ce lien et choisissez votre course et le nom de votre équipe.

2. Sur la page de l'équipe, il n'est pas nécessaire de changer « Progression (skill) » de « Standard » à « Aucune (none) ».

3. Achetez tous vos joueurs, relances, etc. et cliquez sur « Soumettre pour approbation (submit for appoval) ».

4. Sur l'écran suivant, sélectionnez vos compétences.

5. Lorsque vous appuyez sur « Enregistrer (save)» pour confirmer vos choix de compétences, il n'y a pas d'écran contextuel ni d'écran de confirmation. Vous pouvez vérifier si vos compétences ont été correctement enregistrées en quittant l'écran, puis en cochant « Options d'équipe (team options) » sur la page de votre équipe. Vous ne pouvez pas les sauvegarder tant que chaque emplacement n'est pas rempli, même si vous ne mettez que "aucune compétence (no skill)". Vous devez sélectionner toutes les compétences avant le début du tournoi et ne pouvez pas les modifier ultérieurement.

6. Les entraîneurs de la NAF doivent enregistrer leur pseudo NAF et leur numéro NAF dans la section bio de l'équipe après la création de l'équipe.

7. Les incitations que vous souhaitez utiliser doivent être exclues du processus de création de votre équipe et répertoriées dans la biographie de l'équipe. Les récompenses doivent être annoncées avant le début du tournoi et ne peuvent pas être modifiées entre les matchs !

Par exemple : au début d'un match de tournoi, sélectionnez uniquement les incitations annoncées, comme vous le feriez normalement en dépensant votre trésorerie restante comme petite caisse.

8. Accédez au site de l'équipe du tournoi et utilisez le bouton en bas de la page pour postuler votre équipe.


RÉSUMÉ DES RÈGLES
• Ensemble de règles BB2020 avec Slann
• Style résurrection
• Tournées hebdomadaires

Création de l'équipe EurOpen
Chaque entraîneur peuvent sélectionner n’importe quel pack optionnel ou s’en tenir à la liste vanille.

Pack de base : Liste Vanille
La liste est créée avec toutes les règles de base définies ci-dessous pour la constitution d’une équipe.

Pack A optionnel : Extra Cash (Ne peut bénéficier d’aucun autre Pack)
La liste est créée sous la forme du pack de base PLUS l'avantage ci-dessous.
Un ou plusieurs points de compétence peuvent être échangés contre de l'or à raison de 30 000 par 1 SP qui ne seront pas utilisés.

Pack B optionnel : Empilement de compétences (Ne peut bénéficier d'aucun autre Pack)
La liste est créée sous la forme du pack de base PLUS l'avantage ci-dessous.
En perdant un total d'un point de compétence, vous pouvez empiler les compétences des joueurs de votre liste, en limitant l'utilisation en fonction du
étage.
1 pile de compétences pour les niveaux 1-2, 2 piles de compétences pour les niveaux 3-4, 3 piles de compétences pour les niveaux 5-6.
2ème compétence principale = 1 SP (empilement de compétences)
2ème compétence secondaire = 2 SP (empilement de compétences)

Pack C optionnel : Star Player (Ne peut bénéficier d'aucun autre Pack)
La liste est créée sous la forme du pack de base PLUS l'avantage ci-dessous.
Un (1) joueur étoile peut être inscrit pour les équipes de niveau 1 à 4, jusqu'à deux (2) joueurs étoiles peuvent être inscrits pour le niveau
5-6 équipes.
Les joueurs vedettes en couple comptent comme deux joueurs vedettes pour la liste.
Pour chaque joueur vedette acquis, le coût en points de compétence supplémentaires est le suivant :
000-099k puis 1 point de compétence
100-199k puis 2 points de compétence
200-299k puis 3 points de compétence
Joueurs vedettes bannis : Griff Oberwald, Hakflem Skuttlespike, Morg 'n' Thorg, Bomber Dribblesnot, Cindy
Piewhistle, Deeproot Strongbranch, Kreek Rustgouger, Estelle La Veneaux.
Le même joueur vedette ne peut pas participer à un match où les deux entraîneurs l'ont inscrit.

Pack D optionnel : Point de compétence supplémentaire (Ne peut bénéficier d'aucun autre Pack)
La liste est créée sous la forme du pack de base PLUS l'avantage ci-dessous.
Un point de compétence supplémentaire est gagné, à condition que l'utilisation des points de compétence du coach ne dépasse pas
totaliser 3 fois cette compétence dans la liste. Cette compétence supplémentaire ne doit pas dépasser au total 3 fois la compétence de la liste.
aussi.
Exemple : Une équipe d'elfes noirs composée de 4 blitzers, 2 sorcières et 5 LineElves peut avoir cette compétence supplémentaire tant que le
Les points de compétence du niveau et les points de compétence supplémentaires de la bénédiction n'ajoutent pas la compétence de blocage car il y a
sont déjà supérieurs à 3, mais pas à cause de l'utilisation des points de compétence, et peuvent ajouter au maximum 1 compétence d'esquive supplémentaire
car il y en a déjà 2 dans la liste et en dépensant 1 point de compétence le nombre total atteint 3.


CONSTRUCTION D'ÉQUIPE
Or de départ et points de compétence (SP)
Niveau 1 : 1 150 000 et 06 SP
Niveau 2 : 1 160 000 et 07 SP
Niveau 3 : 1 170 000 et 08 SP
Niveau 4 : 1 180 000 et 09 SP
Niveau 5 : 1 190 000 et 10 SP
Niveau 6 : 1 200 000 et 11 SP

Compétence principale = 1 SP
Compétence secondaire = 2 SP
Pas de cumul de compétences.

DES COMPÉTENCES SUPPLEMENTAIRES
Niveau 1 : Nains du Chaos, Elfes Noirs, Nains, Hommes-lézards, Morts-vivants traînants.
Niveau 2 : Amazones, Nordiques, Orcs, Skavens, Elfes des bois.
Niveau 3 : Hauts Elfes, Humains, Horreur Nécromantique, Rois des Tombes, Habitants du Monde Enfer.
Niveau 4 : Renégats du Chaos, Union Elfique, Khorne, Alliance du Vieux Monde, Slann.
Niveau 5 : Orcs noirs, Élus du Chaos, Halflings, Noblesse Impériale, Snotlings.
Niveau 6 : Gobelins, Nurgle, Ogres, Vampires.

Un minimum de 11 joueurs et un maximum de 16 joueurs doivent être inscrits.
• 0 à 8 relances
• 0 à 6 entraîneurs adjoints
• 0 à 12 pom-pom girls
• 0-1 Apothicaire, si autorisé dans l'équipe
• 0 à 6 ventilateurs dédiés

Les incitations suivantes sont disponibles :
• 0-1 Weather Mage pour 30 000 km disponible pour toutes les équipes
• 1 Master Chef pour 300 000, pour 100 000 disponible pour les équipes avec la règle spéciale "Halfling Thimble Cup"
• 0 à 6 entraîneurs adjoints (10 000)
• 0 à 12 pom-pom girls (10 000 km)
• 0 à 2 fûts Bloodweiser (50 000)
• 0-1 Josef Bugman pour 100 000 km disponible pour toutes les équipes
• 0-1 Plague Doctor pour 100 000 $ disponible pour les équipes avec la règle spéciale "Favorisé de Nurgle".
• 0-1 Riotous Rookies pour 100 000 $ disponible pour les équipes avec la règle spéciale "Low Cost Linemen".
• 0 à 2 apothicaires errants pour 100 000 $ disponibles pour les équipes pouvant inclure un apothicaire.
• 0 à 3 pots-de-vin pour 100 000 chacun, pour les équipes "Corruption" 50 000 chacun
• Aucune référence biaisée ne peut être prise.

Une liste ne peut pas induire de pots-de-vin tant qu'il y a un joueur avec la compétence Sneaky Git ET/OU le Secret.
Compétence d'arme. Les équipes de Gobelins et de Snotling ont réussi à trouver un moyen « légal » d'éviter cette règle, afin de pouvoir
inciter des pots-de-vin alors que leur liste contient des joueurs possédant la compétence Arme secrète MAIS PAS le Sneaky Git
compétence.
Aucune liste ne peut avoir les compétences de joueur sournois et sale sur le même joueur, elles peuvent être sur des joueurs différents. Il existe une exception : si un joueur vedette possède ces deux compétences, elles peuvent toujours être sélectionnées.

Notes du joueur vedette : voir les notes sur l'utilisation des points d'équipe.

Toutes les récompenses doivent être annoncées dans la « biographie de l’équipe » lors de la création de l’équipe et ne peuvent pas changer d’un tour à l’autre. Indiquez le pack de liste que vous utilisez dans la biographie de votre équipe.


NOTATION
• 2 points par victoire d'entraîneur
• 1 point par entraîneur tiré au sort
• 0 point par perte ou concession
• 0 point pour les deux entraîneurs s'il n'y a aucune preuve de communication et que le jeu n'est pas terminé dans les délais

Les départages sont les suivants :
1) TD NET + CAS NET
2) Nb de TD

CONCESSIONS
• Aucune concession n'est autorisée pendant un match. La pénalité peut être l'exclusion du tournoi et aucune inscription acceptée pour le prochain événement. Le raisonnement ici est que les TD et les CAS peuvent être des facteurs décisifs importants, alors jouez au mieux de vos capacités, quoi qu'il arrive dans le jeu.

• Si un entraîneur manque son match à une heure convenue sans avertissement, une concession sera probablement appliquée si un autre moment approprié pour jouer ne peut être trouvé.

• Si les adversaires ne sont pas en mesure de programmer un match, les organisateurs rendront un jugement et décideront du vainqueur du match, un tirage au sort pourrait être accordé ou les deux entraîneurs pourraient se voir attribuer zéro point.

• Tout le monde compte sur vous pour disputer les matchs quelle que soit votre performance. Un abandon sans motif valable entraînera le refus de votre inscription au prochain événement. La vraie vie arrive, mais veuillez communiquer les problèmes le plus rapidement possible avec les admins. Nous pouvons envisager de remplacer les entraîneurs d’un tournoi ou examiner les problèmes que vous pourriez rencontrer lorsque nous prenons des décisions.


HORAIRE DU TOURNOI
Les tours commenceront à 0h01 lundi matin et les derniers matchs doivent commencer avant 22h00.

Si vos matchs sont programmés plus tard dans la journée, un dimanche, veuillez inviter les admins aux messages.


AUTRES RÈGLES

• Veuillez vous efforcer de terminer vos jeux. PM à votre adversaire dès que vous le pouvez et organisez un moment pour jouer.

• S'il s'avère difficile de convenir d'un moment, envoyez un message privé aux administrateurs du tournoi ainsi qu'à votre adversaire.

• Les parties seront rapidement annulées pour commencer de nouveaux tours.

• Si un joueur bénéficie d'incitations non répertoriées dans la « bio » de l'équipe ou d'une utilisation irrégulière du Timeout ayant une influence directe sur le score, une concession pourrait être appliquée.


FAIR-PLAY
• Soyez cordial sur le chat et envoyez des messages privés à votre adversaire et à votre public. Toute utilisation d'un langage offensant envers votre adversaire concernant un contenu racial, politique ou religieux peut entraîner l'exclusion du tournoi.

• Faites preuve de sagesse et de bonne foi lorsque vous acceptez un match avec votre adversaire.

• Nous vous recommandons d'éviter les délais d'attente. Cependant, si vous l’utilisez, vous n’êtes pas autorisé à le faire sans une première « transgression » et donc un premier avertissement sur le chat.
Ex : mon adversaire dépasse le temps d'un tour, je le préviens que je ferai un timeout la prochaine fois.
Vous ne pouvez utiliser un temps mort que si l'autre adversaire joue son tour, s'il indique qu'il a besoin de 5 minutes ou similaire pour faire face à un événement réel, alors il ne peut pas être chronométré pour cela.




Inscription :
Il ne peut y avoir qu’une inscription par coach. Chaque coach choit la race de son équipe parmi le 30 rosters disponibles à Blood Bowl (les vampires 2023 sont acceptés).
Le règlement de l’Eurobowl en test propose des « squad packs » pour la création des équipes. Ici les coaches ont le libre choix du pack à utiliser pour la création d’équipe.
Une fois l’équipe inscrite, il ne sera plus possible de changer de roster en cours de compétition.
L’ouverture des inscription n’est ouverte qu’au joueurs français.
L’organisation se réserve le droit d’inscription en cas de nombre de coaches impair. Pour autant, par souci de neutralité dans les arbitrages, le coach de l’équipe inscrite comptera comme un PNJ (un personnage non-joueur de l’EDF2024) et ne pourra donc pas gagner de place en EDF.

Calendrier :
Phase d’inscription : 23/10/2022 au 03/11/2023
Première phase : la Kermesse : du 04/11/2023 au 23/12/2023
Deuxième Phase : Top32 : de 06/01/2024 au 09/03/2024
Troisième Phase : Top16 : du 10/03/2024 au 12/05/2024

Rythme des matchs :
Le rythme des matchs est de 1 match par semaine et 8 matchs par phase soit au total 24 matchs en 24 semaines consécutives.
En cas d’indisponibilité d’un des coaches pour jouer un match, il est possible de se faire remplacer par un autre coach en lui transmettant ses accès au compte FUMBBL (identifiant et mot de passe). Afin de faciliter la prise de rendez-vous, il est possible d’utiliser la fonction Schedule sur Fumbbl en dessous de chaque match. Il est aussi possible de contacter son adversaire par message privé et de joindre en copie l’organisation. Cela permettra à l’organisation de faire une idée plus précise en cas d’arbitrage des matchs non-joués.

Scores :
Victoire= 2 points
nul= 1 point
défaite= 0 points
abandon= - 10 points
Tie Breackers :
Résultat de l’opposition entre les deux coaches
Points des adversaires rencontrés
Somme de Touchdowns et Eliminations.

Qualifications :
A chaque phase, les 8 meilleurs équipes sont sélectionnées selon le tri suivant :
meilleure score par race
score par ordre décroissant

Phase 1 : 32 équipes sont retenues
Phase 2 : 16 Equipes sont retenues
Phase 3 : 8 équipes et les 8 coaches ayant gagné leur place en EDF2024.
Désignation du Capitaine :
Le capitaine est choisi par l’équipe de 8 joueurs qui détermine la méthode de désignation.
Si aucune méthode n’est trouvée, c’est le dernier joueur qualifié qui occupera ce post.
Désignation d’un STAFF :
L’équipe de France peut recevoir l’aide de toute personne de bonne volonté pour l’accompagner lors de sa préparation et pendant la compétition Eurobowl 2024 en Grèce.

Conclusion
Cette candidature n'est pas la candidature d'un individu mais d'une communauté de pensée. Elle a été transmise pour permettre une réelle effervescence autour de l'Equipe de France et sortir de son caractère coopté et ses passe-droit. 
Cette initiative est portée par le même vent de partage que celui qui nous a porté en 2010 lors de la création de l'Europen. Cette compétition ouverte à tous a d'ailleurs toujours été reconduite jusque là. Puisse ce modèle prospérer et donner à chacun sa chance d''intégrer cette merveilleuse expérience qu'est l'Eurobowl !

Salutation.