45 coaches online • Server time: 11:56
* * * Did you know? The player with the strongest arm is Cherrystone Hotpack with 5758 yards passed.
Log in
Recent Forum Topics goto Post FUMBBL HAIKU'Sgoto Post Gnomes are trashgoto Post NBFL Season 32: The ...
dimitripollescu
Last seen 3 years ago
Overall
Rookie
Overall
Record
0/0/0
Win Percentage
n/a
Archive

2008

2008-05-29 14:44:19
rating 1.7
2008-05-29 14:43:20
rating 1.9
2008-05-29 14:41:53
rating 1.7
2008-05-29 14:43:20
28 votes, rating 1.9
* TABLA DE DESVENTAJA (D66)*

11-12 ENTRENAMIENTO ADICIONAL: Tu equipo se ha estado preparando a conciencia toda la semana para jugar contra este
oponente. Puedes usar una Segunda Oportunidad extra este partido.
13-14 ENTRENAMIENTO INTENSIVO: Un jugador esta realmente mentalizado para el partido de esta semana y se ha estado
machacando para prepararlo. Elige un jugador de tu equipo. Este jugador, puede escoger una habilidad extra sólo durante este
partido, como si hubiera sacado “nueva habilidad” en la tabla de Jugador Estrella.
15 -16 INSPIRACIÓN: Observar al equipo contrario sus partidos anteriores le ha enseñado un par de cosas a uno de tus jugadores. Elige a
un jugador de tu equipo y dale un MJE. Si los PE adicionales son suficientes para que realice una tirada de Jugador Estrella, hazlo
inmediatamente.
21-22 ¡SOY EL MEJOR!: Los dos miembros del equipo contrario con más Puntos de Estrellato se niegan a estar en el campo al mismo
tiempo durante este partido. Sólo se podrá colocar a uno de ellos en el campo al inicio de cada patada. En caso de empate, el
entrenador que sacó este resultado podrá elegir los jugadores afectados.
23 -24 MALA PRENSA: Las ingeniosas calumnias que has extendido reducen el factor de hinchas del adversario a la mitad
(redondeando hacia arriba) durante este partido.
25 -26 DROGAS ILEGALES: Declara esta jugada especial inmediatamente (¡Ya!). Elige a un jugador de tu equipo y suma +1 a FU o
+1 a AG sólo durante este partido.
31 - 32 LA VENGANZA DE MORLEY: Las bebidas del equipo contrario han sido condimentadas con un potente laxante. 1D3
jugadores contrarios elegidos aleatoriamente la habrán ingerido y deberán tirar 1D6 antes de cada patada inicial. Con un resultado
de 1-3 los jugadores estarán ocupados con otras cosas y no podrán jugar esta patada. Con un resultado de 4-6 podrán ser
colocados normalmente.
33 -34 SALES OLOROSAS: Puedes hacer todas las tiradas para mover jugadores de la zona Inconscientes a la de Reservas a 2 o más,
durante este partido.
35 - 36 MONEDA TRUCADA: Ganas automáticamente la tirada para decidir quien empieza. No tires la moneda.
41 - 42 DESÁNIMO: El equipo contrario no se encuentra muy inspirado. Durante la primera parte, sus Segundas Oportunidades se
reducen a la mitad redondeando hacia abajo.
43 - 44 ¡YO NO HE SIDO!: Un jugador del equipo contrario escogido al azar se lo ha estado pasando bien la noche anterior, ya que el
partido de hoy era coser y cantar ¡Y ha sido arrestado! Se perderá este partido.
45 - 46 ESE CHICO TINE TALENTO: En tu último partido descubriste un hincha con talento en las gradas y accede a jugar en tu
equipo. Añade un jugador de cualquier posición a tu hoja de equipo durante este encuentro. El jugador abandona el equipo al
terminar el encuentro. Observa que puedes añadir un 17º jugador de esta forma.
51 - 52 ¿DÓNDE ESTOY?: Un jugador a tu elección del equipo contrario se ha pasado toda la noche de juerga y no está preparado para
este partido. Durante este partido contará con la regla de Cabeza Hueca que se aplica a los Ogros.
53 - 54 SOBORNO AL ÁRBITRO: Has conseguido convencer al árbitro de que tus jugadores son alegres, limpios y buenos chicos.
Puedes ignorar la primera falta que se declare contra tu equipo.
55 - 56 NUDILLERAS: Un jugador de tu elección cuenta con la habilidad golpe mortífero durante este partido.
61 - 62 VIRUS: Un misterioso virus se ceba en el equipo contrario, sobre todo en los más débiles. Cualquier jugador contrario con una
lesión permanente no podrá jugar este encuentro.
63 - 64 PECHO TORO: Un jugador a tu elección de tu equipo ha decidido jugar duro durante todo el partido, cueste lo que cueste. De
hecho, ¡Se niega a resultar herido! Si un jugador contrario pasa su armadura sólo podrá resultar Aturdido (no tires para heridas).
65 - 66 ¡ACELERADO!: Un jugador de tu equipo a tu elección le ha estado dando al café preparándose para este partido. Durante este
partido gana el rasgo “En pie de un salto” y el rasgo “Furia”, pero fallará automáticamente cualquier intento de recoger, atrapar o
interceptar el balón.
Rate this entry
Comments