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Group managers: Garcangel
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<b><u> Formato:</b></u>

El Torneo contará con 4 etapas. Una etapa clasificatoria, repechaje, semifinal y Final.

<i>Etapa clasificatoria:</i> Se armarán 3 series de 5 equipos cada uno. Pasarán a la etapa semifinal aquellos equipos que queden primeros y segundos de cada serie y los 2 mejores terceros entre las 3 series. La posición se determina en base a puntos (Victoria 3pts ; Empate 1pto ; Derrota 0 pts.), luego TD y finalmente CAS. En el caso de haber un empate (entre 2 personas) se considerará el resultado del partido entre los involucrados, de seguir empatados se decidirá por sorteo. En el caso de haber 3 personas empatadas directamente se sorteará.

<font color=red><i>Repechaje:</i>
Se armarán 2 series de 3 equipos cada una, quien haya quedado en el puesto 15 se queda afuera del torneo. Los ganadores de ambas series (La posición se determina de la misma manera que en la etapa clasificatoria.)jugarán un partido final entre ellos (con deadline dia miércoles). <b>El ganador la la final del repechaje jugará contra el 5to puesto de la semifinal. Quien gane este partido pasará a la final</b></font>

<i>Semifinal:</i> Los 8 equipos clasificados se dividirán en 2 series de 4 equipos cada una. Pasarán a la etapa final aquellos equipos que queden primeros y segundos de cada serie. La posición se determina de la misma manera que en la etapa clasificatoria. <font color=red>El 5to puesto jugará un partido contra el ganador del repechaje (ver <i>Repechaje:</i>)</font>

<i>Final:</i> La etapa Final será una serie de 5 equipos. Los 2 primeros y segundos puestos de la semifinal y el ganador del partido entre el 5to de la semifinal y el 1ero del repechaje. La posición se determina en base a puntos (Victoria 3pts ; Empate 1pto ; Derrota 0 pts.). En el caso de haber un empate (entre 2 personas) se jugará un partido de desempate entre ambos equipos. En caso de haber un empate entre más de 2 personas se utilizaran TD y CAS para determinar los 2 primeros puestos (para jugar el partido de desempate). En el caso de seguir empatados, se sorteará.


<b><u> Fechas:</b></u>

El cronograma general se armo teniendo en cuanta solo 1 partido por semana manteniendo como deadline los lunes a las 23:59. <b><font color=red> Si hay algún lunes feriado, el deadline pasa automáticamente al martes </font></b>.
Las fechas límite son las siguientes:

•31/3 Inicio
•11/4 1era fecha Ronda Clasificatoria
•18/4 2da fecha Ronda Clasificatoria
•25/4 3era fecha Ronda Clasificatoria
•2/5 4ta fecha Ronda Clasificatoria
•9/5 5ta fecha Ronda Clasificatoria
•23/5 1era fecha Semifinal, 1era fecha repechaje
•30/5 2da fecha Semifinal, 2da fecha repechaje
•6/6 3era fecha Semifinal, 3ra fecha repechaje
•8/6 <font color=red><b>(Miércoles)</b></font> , final repechaje
•13/6 Partido entre el ganador del repechaje y el 5to puesto de la semifinal.
•20/6 1era fecha de la Final
•27/6 2da fecha de la Final
•4/7 3era fecha de la Final
•11/7 4ta fecha de la Final
•18/7 5ta fecha de la Final

<b><u> Reglas y aclaraciones:</b></u>


<i><u>Forfeit: </i></u>

<b> No está permitido forfitear. </b>
Si un jugador forfitea ( durante un juego o por no jugar el partido durante la semana ni estar presente a la hora del deadline)pasará a tener una advertencia.
Cuando un jugador reciba una segunda advertencia, será expulsado del torneo y no podrá participar del próximo torneo oficial.

<b><font color=red>Nota: Nadie tiene derecho a reclamar la aplicación de un forfeit a otro jugador. No es una regla para sacar ventajas sino meramente una herramienta de la organización para tratar que la gente juegue sus partidos y cualquier que no juegue en tiempo y forma esta sujeto la arbitrariedad de la organización de si le aplica forfeit o no.(esto se aplica a cualquier regla)</font></b>

<b><font color=red>Nota: Se pueden recibir advertencias por cualquier tipo de infracción al reglamento, no solo por forfitear.</font></b>


<i><u>Deadlines:</i></u>

Siempre que se ponga un deadline significa que de no haberse jugado el partido previamente los coaches deben estar presentes a la hora del deadline para dar comienzo al partido.
De no encontrarse presente uno de los dos coaches el partido será dado por ganado a su contrincante, contando como una victoria 1-0 y el partido será resuelto por sistema . Para el coach ausente contará como un Forfeit (ver regla de Forfeit)</b>
De no haberse presentado ninguno de los dos coaches el partido contará como Forfeit <b> para ambos </b> equipos (ver regla de Forfeit). </b>
Para garantizar que estuvieron presentes a la hora del deadline <b>deben enviar un mail </b> (privado o a la cadena) en forma de prueba, <b>de no existir dicho mail se considerará que no estuvieron presentes </b> sin importar lo que diga cualquier testigo. Es responsabilidad de los jugadores asegurarse que la organización pueda comprobar que estuvieron presentes.

De necesitarse una prorroga esta deberá ser pedida <b>antes de pasado el deadline </b> al organizador <b> y argumentada </b> para que este decida si corresponde ser otorgada.

<b><font color=red> Nota: En caso de no presentarse a la hora del deadline por algún motivo de fuerza mayor deben comunicarse con el organizador lo antes posible.</font></b>

<i><u>Prorrogas:</i></u>

Los pedidos de prorrogas tienen que ser hechos 24 hs antes del deadline y deben estar <b>debidamente argumentados</b>. Esto no garantiza que el pedido sea aceptado, se analizara cada pedido de forma individual tomando en cuenta cualquier factor que la organizacion considere relevante.

<b>Quien haga un pedido de prorroga el mismo dia del deadline <u>debera pagar 20k</u> en concepto de gastos administrativos.</b>

Puntos a tener en cuenta:

1ero) Hacer el pedido no garantiza que la organizacion lo apruebe.

2do) Los 20k se pierden si o si. No importa el motivo del problema que ocaciona que el jugador no pueda estar a la hora del deadline.

3ero) Los 20k deben pagarse a penas se tengan, esto quiere decir que en caso de contar con el dinero, deben pagarlo antes de jugar el partido. Si no lo tienen deberan pagarlo a penas consigan esa suma. Si detecto que alguien se hace el vivo y gasta plata en otra cosa antes, sera sancionado.

4to) El pedido tiene que ser hecho mandando mail a matias@delbene.com.ar y con copia a la cadena.

<b>Si no quieren arriesgarse a pagar 20k no dejen los partidos para el dia del deadline. Si no pueden el dia del deadline PIDAN PRORROGA CON TIEMPO.</b>

<i><u>"Arreglos": </i></u>

Está prohibido hacer cualquier tipo de arreglos con el contrincante previo a o durante el partido. Entre ellos (pero no excluyente) acordar no foulear, dejarse meter TD o no comprar Star players. De tener razonable certeza de que alguno de los dos jugadores siquiera intentó llegar a tal acuerdo la organización aplicará la sanción que considere razonable que puede llegar hasta la exclusión permanente de todo torneo oficial.


<i><u>“Jugar a ganar”: </i></u>

Si un equipo entra a la cancha debe intentar dar un espectáculo razonable a su hinchada. Puede jugar como quiera, tener por objetivo rankear en vez de scorear y hasta tomar riesgos innecesarios. También dejar sus mejores jugadores afuera para no arriesgarlos. Pero al menos como objetivo secundario debe estar ganar.

<i><u>Fair play: </i></u>

Está prohibido hacer cosas con el objetivo de ayudar a otro equipo. Un ejemplo de esto es dejarse meter td’s para que otro clasifique a la siguiente ronda. Esta regla es muy difícil de implementar ya que es imposible saber las intenciones de los jugadores y solo se aplicará en casos MUY evidentes.

<i><u>Star Players, Magos y Freeboters: </i></u>

Se puede comprar star players, mago o freeboters en cualquier momento sin necesidad de avisar con anticipación.

<i><u>Sobre quien hostea:</i></u>

Siempre que 2 coaches no puedan decidir quien hostea deben mandarle un mail al contrincante (con copia a matias@delbene.com.ar y a slwargame@yahoogroups.com ). Dicho mail tiene que tener adjuntado un archivo zip con contraseña. En el archivo tiene que haber un screenshot del equipo y un archivo de texto en donde explique TODAS las modificaciones que van a hacer.
Una vez que ambos equipos recibieron los mails no hay vuelta atras. Pasenle al contrincante la contraseña, modifiquen los equipos y chequeense mutuamente. Si notan que el contrincante hizo algo mal no arranquen el partido. Me avisan y tratare de solucionarlo lo antes posible.

Si quieren evitar toda esta burocracia, simplemente hosteen.


<i><u> Espectadores:</i></u>

Esta terminantemente PROHIBIDO entrar a sus propios partidos como espectadores.

<i><u>Desconexiones y anomalías:</i></u>

Si sucede alguna anomalía y no están de acuerdo con continuar jugando frenen, saquen un screenshot, desconecten y espérenme. Si siguen jugando asumen lo que sucedió como válido. Traten de ser claros unos con otros así no hay confusiones o malentendidos.
Lo que si no pueden (aun si están los dos de acuerdo) es jugar y después decidir empezar de vuelta desde turnos atrás. Yo reconstruiré el juego a justo antes de LA ULTIMA anomalía.

<i><u>Bug Time-Out:</i></u>

Hay un bug bastante comun relacionado con el boton del time out.
Cuando se termina el tiempo y se aprieta el boton del timeout, si el jugador A hace un block y elije al jugador (del equipo B) para pegar, se bugea. El jugador que hizo el block (del equipo A) pasa a blockear a alguno de sus compañeros (del equipo A), dandole el control de este block al coach del equipo contrario (equipo B).
Hay una sola forma de evitarlo, SI LES APRETAN EL BOTON DEL TIMEOUT durante un block, NO TERMINEN EL BLOCK. Terminen el turno y olvidense del block ultimo.

Si alguien termina el block (eligiendo un jugador para pegarle) y se bugea, el coach que estaba pegando SE JODE. El coach que pase a tener el control de ese jugador puede hacer lo que le parezca mejor para su equipo.

<b><font color=red>Es responsabilidad del jugador que se queda sin tiempo darse cuenta (le avisaron 2 veces ya) que no tiene que jugar mas y evitar hacer el ultimo block.</font></b>




<b><font color=red>Nota: No se aceptan reclamos del estilo <i>"en tal oportunidad hiciste tal cosa"</i>. Cada situación es distinta y la organización la analiza de forma independiente.
Los jugadores no tienen derecho a reclamar nada a la organización cuando se refiere a la aplicación de las reglas. Cualquier información sobre como fue el criterio utilizado es meramente informativa.</font></b>


<i><u>Casos no contemplados en estas reglas</i></u>
Cuando algo no este contemplado en este reglamento se utilizaran las reglas oficiales de FUMBBL:

http://fumbbl.com/FUMBBL.php?page=help&op=rules






Estas reglas están basadas en el reglamento del torneo Mitril, y en los rulings posteriores al mismo.