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Match Result · League division
Match recorded on 2019-05-29 00:18:46
TV 1740k+50k Dark Elf
1
Winnings 60k
0k Spectators
No change Dedicated Fans
Casualties 0/0/0
Inducements: 1 bloodweiser keg
Dwarf TV 1700k+100k
0
30k Winnings
Spectators 0k
Fanfactor -1
1/1/0 Casualties
Inducements: 1 bribe
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#14 Linearo – Serious Concussion (-AV)
Finale di Lega Gladio, Jump vs Estremo, Dark vs Nani, il mio piano è semplice:

scegliere di attaccare, segnare il più tardi possibile, magari sperare che la mazzetta sul trattore non funzi e poi provare a tenerlo il più possibile.
I supplementari sono roba dei Dark, al 50% ci si può puntare e se si attacca con la super strega il gioco è non complesso, ma andiamo step by step.

Nella partita precedente Estremo aveva giustamente scelto di attaccare contro di me, quindi lo avrebbe scelto anche questa volta, indi per cui se tocca a me
scelgo di avere palla in mano e spingere.

Si parte tranquilli, 2 blocchi, lasciamo stare il trattore, niente blitz e palla in mano alla strega ben coperta.
Estremo mena, appoggia il bestione e si piazza, Jump mena, e poi dodgia, e alla prima dodge un 1 lo ferma. Non vogliamo usare subito i RR, abbiamo un po' di pezzi
attaccati, ma nessuno ai MB, quindi ce lo prendiamo e aspettiamo.
Estremo fa 4 botte ma senza buttar giù nessuno, gli elfi ringraziano, ma poi col blitz (quello non posso evitarlo) arriva la prima CAS sul wrestle, -1 AV
ed è presto, saremo sempre in 11 nel secondo tempo, per cui va bene così, ma la massa nanica si fa un po' imperiosa.

Inizia il tergicristallo dei dark, andiamo sulla fascia, le nostre frenzy son più veloci, quindi attiriamolo pure lì, qualche dodge, fino a quella al 3 del blitzer, che cade
con un altro 1, e va in CAS con una nigling...non va bene, proviamo il medico e funziona, ma siamo in 9 vs 11...ahia.
Lo schema di Estremo è semplice: trattorone in mezzo a più elfi possibili, e magari un nano con tackle a fargli compagnia per negare le dodge, e così fa con un GFI,
ora turno impegnativo per i dark, con un solo monito: i nani sono in gran parte nella zona superiore, e corrono poco, quindi è il momento di provare l'attacco.

Bisogna dodgiare, arriva l'1 sul blitzer e lo rerollo, arriva l'1 sull'altro blitzer e cade, vediamo la possibilità di scappare ma non è semplice, palla comunque
sempre coperta, ed è già buono.
Estremo mena, fa la L di frontiera, ma sul lato c'è un trollslayer, con le dodge binate si può fare la gabbia laterale, e quindi fuga!
La strega fa 1 ma ha dodge, il blitzer alla fine fa 1, RR, 1 e fa male...meglio qui che col portatore, ma comunque fa male.

Estremo ha bisogno di pezzi per marcare la gabbia, ma su 3 blocchi su pezzi con block non li butta a terra, e statisticamente almeno 1 doveva cadere.
Ne cade 1 su 4, non proprio corretto, e usa 4 pezzi per questa operazione.

I nani ricorrono a correre, e con 7 GFI (tutti riusciti) vanno a chiudere alla meglio peggio la gabbia, che però può uscire al 2+.
Strega avanti, lineman che dodgia (1, rerollato) e si appoggia al runner, blitz (dodge riuscita) del bliter che stunna il runner, e palla sicura almeno per il prossimo turno.
Non rialzo i pezzi a terra, aspetto e spero di non perderne altri.

Estremo vuole 2 turni per segnare, e si appoggia con tutti, per poi fare un rischioso fallo con il deathroller...d'accordo che c'è la mazzetta, ma se veniva espulso,
con la mazzetta restava in campo...e a quel punto (salvo un 6 sulla discussione) veniva perso a fine turno...e sarebbe stato molto goloso, in ogni caso fa un altro
KO su un elfo, quindi ha avuto ragione.

2 botte con block, ed entra, 1-0 e 2 turni per i nani, che si schierano aggressivi.
Palla lanciata in fondo, tremo per il touchback, ma mi va grassa, palla arretrata. Estremo prova a passare menando con un trollslayer su un blitzer, serve
1 GFI di base, 2 se spinge, fa 1, rerolla, e sul secondo fa doppio teschio. 3 volte 1 in 5 dadi, qui Nuffle non è dalla sua, e va a compensare un po' gli 1
tirati da me nelle dodge. Meta non possibile, surfo un nano, e parto per il secondo tempo in 11.
Schieramento ottimo per l'anti blitz...ma viene blitz! Palla lontana, passo con la strega e apro il corridoio per gli altri con dodge al 3 binate.
Un blodger arriva ad appoggiarsi al portatore, l'altro non passa, ma intanto la partenza mette parecchia pressione ai nani.
Parte, sposta il pezzo raccoglie e si mette protetto ma non troppo, vediamo se posso provarci (qua potevo giocarmela meglio), punto sui 2+ della strega per blitzare
il portatore con wrestle, se cade poi rischio di provare a vincere e chiudere il match, ma fa un 1 e un'altro sotto tackle, cade, non muore, e restiamo lì.
Estremo può riorganizzarsi, e si ingabbia bene, rinunciando a fallare la strega, io forse avrei fallato senza pietà.
Adesso mi calmo, e inizio il muro elfico con i SS dove può scappare, e soprattutto un cencioso lineman con AG3 e block a tenere a bada il death roller, e questa
mossa si rivelerà importante. Ci proviamo a riorganizare, ma arriva un altro 1 su una dodge sotto tackle, e lasciamola lì, turno.
I nani menano senza successo, il deathroller si allontana picchiando l'indomito lineman con block, e un trollslayer dodgia in amicizia al 4 per non farsi menare.
Parto, meno 2 volte un nano, stunno un blitzer (importante e fortunato), e muro ancora, appoggiando un blodger al trollslayer per far eventualmente menare
il pezzo blitzando indietro, in altre parole: rischio, ma non avanzi.
Estremo mena, rimena, manda KO il blitzer ma non avanza, io rimeno e muro.
Turno 5 per i nani, un blitzer dodgia al 3 con dodge e prova la fuga, inizia una sorta di piano B per Estremo, a mio avviso un po' tardivo.
Prima di finire il turno il MB mena l'altro blodger, ci usa pure il RR e lo manda in CAS, siamo in 9 vs 11, ma si può difendere, e il deathroller sta ancora
in compagnia del mio amico Urkolo, ma a fine turno finalmente va a fare il pilone, dodgia al 2 e si appoggia al mondo.
Libero un pezzo menando un nano e lo stunno, marco la tentata fuga, e appoggio un MV5 a una sua guardia, quindi 2 pezzi resteranno impegnati li, e mi libero con
dodge binate dal deathroller. Estremo ha deciso: segnerà il blitzer blodger, che blitza e con 2 GFI scappa il più possibile, ma assolutamente raggiungibile
dagli elfi, e siamo al turno 6.
Andiamo a menare con wrestle e frenzy il blodger, che cade e dodgiamo col resto per binare la gabbia.
Estremo ora si arrabbia, blitz con il deathroller, dodge al 2 sua, dodge al 3 del runner, doppio scatto, e lui è a tiro di meta. Arriva il primo 1 su un GFI di
un nano, rerollato, e la gabbia è salva. Blodger alzato, quindi ci sono 2 pezzi che possono segnare, poi il coach prova a portare con dodge al 4,3 e doppio scatto
anche un altro blitzer, ma senza RR al secondo GFI cade (dopo aver fatto 4 e 3 senza problemi). Potrei evitare la meta menando entrambi, ma non vedo la soluzione
che poi un certo sig. Spartako mi ha detto a fine match, e la faccio semplice: meno il runner con wrestle e frenzy, marco con 4 pezzi il blodger con 4 GFI,
e usando il RR su uno di questi, poi un altro 1 non mi fa muovere il blitzer con SS.
Estremo pensa e ripensa, e secondo me la soluzione è solo una: blitz a due dadi sotto del blodger, deve almeno spingere, poi dodge al 4 e dodge al 3 e doppio scatto
per aspettare un lancio al 4 o 5 e una presa al 3.
opta per usare l'altro blitzer, e fa 2 scatti con un trollslayer, dodge al 4 e al 3 e doppio scatto dell'altro blitzer per buttare a terra il mio pezzo con block, ma deve cadere, e anche
con il RR quel 55% non arriva, e il match finisce qua.
L'ultima azione è stata giocata non al meglio, ma chiaramente dopo un tempo di sofferenza ci sta non avere chiara la situazione alla fine.
Match molto intenso, senza dubbio, una vera finale, secondo me a me non sono girate bene le dodge, ma a Estremo sono mancati troppo i flash e buttarmi a terra
i pezzi con block. Come dice Phoenix: block è un'abilità estremamente potente, e qua è servita parecchio ai miei elfi.
Il blitz nel secondo tempo ha ritardato parecchio l'avanzata dei nani, anche se, secondo me, il deathroller doveva liberarsi prima di quel pezzo, ma nel compenso Nuffle non è stata dalla sua, giusto ammetterlo.
Bel torneo, belle partite, vittoria sicuramente di sorpresa, grazie a tutti i miei avversari, un onore incontrarvi!
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#10
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Finalmente riesco a trovare 2 minuti per scrivere.
Onore al vincitore della lega!
Come da tradizione mi accodo al corteo del vincitore, in catene e soggetto al pubblico ludibrio.
Jump ha meritato. Pur senza mai essere messo veramente alla prova ha fatto sicuramente meno errori di me.
Nel primo tempo ho confidato troppo nella possibilità di liberare pezzi con i blocchi, quando avrei potuto posizionare diversamente e schiacciarlo in fascia.
Nel secondo tempo non c'è stata partita: blitz al calcio e drive d'attacco in salita, con impossibilità di sviluppare il gioco per via dei risultati dei dadi di blocco e delle armature profondamente sbilanciati in favore dei darkelf.
Avevo un piano per la partita e quando le cose non sono andate bene, non sono stato bravo a cercare di seguirlo comunque.
Uno degli errori che ha influito sulla partita è la cattiva gestione dei reroll da parte mia: ne avevo 4 e dovevo spingere di più per ovviare ai risultati frustranti dei dadi nelle fasi centrali sia del primo che del secondo tempo in cui ho giocato "tight".
Ancora complimenti al vincitore e ci si vede alla prossima stagione!
 
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