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Tarocchi
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Torre
#1
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
4
AV
8
R
117
B
41
P
16
F
0
G
14
Cp
5
In
0
Cs
1
Td
8
Mvp
0
GPP
31
XPP
0
SPP
31
Injuries
 
Skills
Block
+AG
Guard
Stand Firm
Qui vediamo una torre costruita con mattoni (come quella di Babele),
la cui cima viene colpita da un raggio celeste.
È il simbolo della distruzione dei vecchi schemi che rende propizia
la costruzione di altri nuovi.
Appiccato
#2
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
4
B
24
P
0
F
0
G
31
Cp
0
In
0
Cs
4
Td
2
Mvp
3
GPP
29
XPP
0
SPP
29
Injuries
 
Skills
Block
Guard
Stand Firm
In questa carta si vede un uomo appeso a un piede, che realizza con
i piedi il segno del quaternario e quello del ternario con le
braccia (3x4=12). È la carta dell’iniziazione, che simboleggia
l’inizio del processo verticale, controcorrente.
 
Matto
#3
Catcher
MA
8
ST
2
AG
3
AV
7
R
56
B
4
P
0
F
0
G
17
Cp
0
In
0
Cs
2
Td
9
Mvp
0
GPP
31
XPP
0
SPP
31
Injuries
 
Skills
Catch
Dodge
Block
Shadowing
Side Step
È una carta che non ha numero, però le viene assegnato lo 0 o il 22,
rappresentando il principio e la fine.
Demonio
#4
Thrower
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
67
B
22
P
29
F
0
G
31
Cp
27
In
0
Cs
1
Td
1
Mvp
3
GPP
47
XPP
0
SPP
47
Injuries
 
Skills
Pass
Sure Hands
Accurate
Block
Safe Throw
Si ha spesso un’idea di questo simbolo condizionata dai pregiudizi
morali che ci fanno vedere unicamente il suo aspetto contrario e malefico.
Il diavolo non è solamente il male, ma la tradizione lo pone in
rapporto con la stupidità e l’ignoranza, così come con la mediocrità e la
tepidezza.
 
Ruota della Fortuna
#5
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
19
P
0
F
0
G
9
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
2
GPP
10
XPP
0
SPP
10
Injuries
 
Skills
Dirty Player
Con il decimo arcano termina il ciclo dei nove numeri naturali più lo zero
e si annuncia un nuovo ciclo. Carta di cambio e movimento, rappresenta
la ruota della vita e le incarnazioni (ció che nel buddismo si denomina
Ruota del Samsara) da cui dovremo liberarci ,grazie al processo
iniziatico, ascendendo ad altre regioni dell’essere.
Eremita
#6
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
27
P
0
F
0
G
29
Cp
1
In
0
Cs
2
Td
1
Mvp
1
GPP
13
XPP
0
SPP
13
Injuries
 
Skills
Kick
La carta nona è solitaria e melanconica. L’antico Saturno si presenta
qui come un anziano saggio, il Padre e Maestro interiore che conosce
gli aspetti piú occulti. Si vede un uomo d’età, che cammina lentamente
sostenendo una lampada (simbolo della luce interiore) con la mano
destra, e portando un bacolo con la sinistra (che rappresenta l’asse).
 
Amanti
#7
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
4
P
0
F
0
G
1
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
XPP
0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Imperatore
#8
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
20
P
1
F
0
G
9
Cp
1
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
1
XPP
0
SPP
1
Injuries
 
Skills
Le qualità dell'Imperatore includono l'abilità di guidare e di esercitare il
potere. Rappresenta l'autorità, il padre, l'intelligenza e al tempo stesso il
pensiero veloce.
 
Temperanza
#9
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
6
P
-1
F
0
G
8
Cp
1
In
1
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
3
XPP
0
SPP
3
Injuries
 
Skills
É il simbolo della resurrezione e della nuova vita. Qui vediamo una
donna alata volante che mescola il contenuto di due vasi, combinando
le energie contrarie, che rende complementari
Imperatrice
#10
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
56
P
0
F
0
G
21
Cp
0
In
0
Cs
5
Td
4
Mvp
2
GPP
32
XPP
0
SPP
32
Injuries
n
Skills
Block
Frenzy
Stand Firm
Tackle
È la Sapienza priva dei suoi veli, che si riflette nell'Intelligenza,
a Vergine Regina, piena di quella Grazia che si dirama in tutta la
creazione.
 
Magio
#11
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
64
P
0
F
0
G
31
Cp
0
In
0
Cs
8
Td
1
Mvp
2
GPP
29
XPP
0
SPP
29
Injuries
 
Skills
Block
Guard
Mighty Blow
è la prima carta del Tarocco; simboleggia la vera essenza dell’uomo la
cui missione è conseguire l’unione fra spirito e materia.
Luna
#13
Ogre
MA
5
ST
5
AG
2
AV
9
R
0
B
36
P
0
F
0
G
11
Cp
0
In
0
Cs
4
Td
0
Mvp
0
GPP
8
XPP
0
SPP
8
Injuries
 
Skills
Big Guy
Bone Head
Mighty Blow
Thick Skull
Throw Team Mate
Guard
Simbolo della notte, rappresenta il principio femminile o matrice
universale, sposa e madre dispensatrice di forme, pur essendo al
tempo stesso dea dell’immaginazione, della fantasia e dell’illusione
 
Stelle
#14
Catcher
MA
8
ST
2
AG
3
AV
7
R
6
B
3
P
0
F
0
G
5
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
XPP
0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Catch
Dodge