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AlanFord
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Numero Uno II
#1
Blitzer
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Injuries
 
Skills
Block
l Numero Uno: è il grande vecchio, l'entità misteriosa che ha voluto e creato il gruppo.
Ha un'età indefinibile, racconta di aver incontrato i personaggi più importanti della storia, da Omero a Robespierre.
È paralitico (da sempre), ricchissimo (pur vivendo in una stamberga), avido e dai modi molto spicci e bruschi.
Viene chiamato dai componenti del gruppo "barba bianca" o il "vegliardo", a seconda degli umori, ma reclama l'appellativo di Sua Eccellenza.
Compare per la prima volta nel numero 11 della serie intitolato proprio "Il numero Uno", dove però appare solo come un vecchio demente:
la sua pazzesca fisionomia definitiva si delinea soltanto in seguito
Bob Rock IV
#2
Lineman
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7
Injuries
 
Skills
Block
Bob Rock: al personaggio di Bob Rock è affidato da sempre il ruolo più comico. Basso, nasuto (autocaricatura di Magnus) e iracondo, è da sempre vestito con una mantellina scozzese alla Sherlock Holmes. Bob è un perdente nato, capace di avere la peggio a pallate di neve contro i ragazzini del quartiere; sempre ai ferri corti con i postini Sigmund Mail e Pisistrate Nelson, e con l'anziano vicino per il volume della radio. Ha tre fratelli farabutti, di nome Tim, Tom e Tumb, le cui malefatte talvolta si incrociano con le missioni del gruppo.
 
Cariatide II
#3
Lineman
MA
6
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3
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3
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Injuries
 
Skills
La Cariatide: il suo vero nome è Gervasius De' Statuis. È, in origine, il "capo" ufficiale, fungendo da tramite tra il gruppo e il Numero Uno, ma poi perde gradualmente importanza nelle missioni. Finisce così per passare il tempo a dormire e a viziare la piccola cavietta Squitty, meritandosi appieno il soprannome. È grassoccio ma imponente (caricatura di Max Bunker). Compare sin dal primo numero
Conte Oliver II
#4
Catcher
MA
8
ST
2
AG
3
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187
B
16
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47
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SPP
47
Injuries
 
Skills
Catch
Dodge
Block
Shadowing
Side Step
Il Conte Oliver: nobile decaduto e cleptomane, approfitta della sua licenza da agente segreto più che altro per rubare un po' di tutto e rivenderlo al suo ricettatore di fiducia, il mitico Bing. Per il resto il Conte è un vero gentleman inglese, ma non ama tornare in patria, dov'è – ovviamente – ricercato. È uno degli agenti più efficienti del gruppo, anche per la capacità di procacciare abilmente l'armamentario delle missioni. Per la sua destrezza riscuote una certa stima anche dal venale Numero Uno.
 
Geremia II
#6
Thrower
MA
6
ST
3
AG
3
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8
R
21
B
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0
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2
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Cs
1
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0
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1
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7
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0
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7
Injuries
 
Skills
Pass
Sure Hands
Block
Geremia: Geremia Lettiga è un degno compare della Cariatide, almeno nel praticare lo sport del sonnecchio.
Ipocondriaco senza speranza, eternamente affetto da tutte le patologie conosciute e non, ha un colorito giallastro.
Clodoveo
#7
Lineman
MA
6
ST
3
AG
4
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8
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131
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42
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3
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2
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0
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39
Injuries
 
Skills
+AG
Block
Pass Block
Clodoveo: il pappagallo parlante e intelligente, in eterno contraddittorio con il Numero Uno, compare per la prima volta nel numero 100 della serie. Il Numero Uno lo riceve in eredità dal nonno.
 
Cirano II
#10
Lineman
MA
6
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3
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67
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0
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2
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1
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3
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30
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0
SPP
30
Injuries
 
Skills
Block
Tackle
Cirano: è il bracco italiano che accompagna il gruppo.
Squitty
#11
Lineman
MA
6
ST
4
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8
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97
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2
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0
SPP
18
Injuries
 
Skills
+ST
Block
Squitty: la cavietta mascotte della Cariatide. Si limita a squittire e a dormire nella sciarpa del suo padrone.
 
Max Bunker IV
#14
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
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31
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Mvp
1
GPP
5
XPP
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SPP
5
Injuries
 
Skills
Block
Max Bunker, nom de plume di Luciano Secchi, scrittore, sceneggiatore, giornalista ed editore, già agli esordi (1962) porta al successo il western innovativo Maschera Nera. Ma la vera e propria rivoluzione la compie con due personaggi che modificano l'assetto del fumetto italiano portandolo da adolescente ad adulto: sono Kriminal e Satanik, i neri per eccellenza (1964). La seconda metà degli anni sessanta rappresenta il periodo di maggior fertilità ed è un susseguirsi di personaggi

Nascono infatti Dennis Cobb ed El Gringo (1965), Gesebel (1966), Maxmagnus e Milord (1968), fino ad arrivare a creare quello che la critica unanime considera il suo capolavoro: Alan Ford (1969). Una particolare menzione merita il sofisticato Fouché (1973) e gli altri personaggi creati ulteriormente come Daniel (1974), Cliff e Xibor (1979), Angel Dark (1990), la stupefacente Kerry Kross (1994), Beverly Kerr (2000) e Padre Kimberly (2001). Max Bunker ha anche scritto col suo nome anagrafico Luciano Secchi una serie di gialli di successo come "9 battute per una piece" e la serie del detective milanese Riccardo Finzi, sedici volumi a tutt'oggi, dai quali è stato tratto un film per la regia di Bruno Corbucci. Come editore Max Bunker ha fondato la rivista Eureka (1967) sulle cui pagine ha fatto conoscere artisti del calibro di Will Eisner (Spirit) e ha portato al successo personaggi quali Andy Capp, Lupo Alberto, Sturmtruppen... e ha stampato anche per la prima volta in assoluto un fumetto giapponese: "Golgo 13" (1980). Nel 1970 porta in Italia per la prima volta i fumetti Marvel creati da Stan Lee come Uomo Ragno, Fantastici Quattro, Hulk, Iron Man e tanti altri con enorme successo.